Jade Raymond, la donna dietro la splendida saga Assassin's Creed, pensa che sarebbe bello vivere in un mondo in cui i semafori cambiano al suo comando, in cui lei ha tutte le chiavi di tutte le porte chiuse. Nulla sarebbe off limits. Questo è il genere di cose che sogna il produttore del videogioco di Ubisoft, e così vede il futuro del settore. E opportunamente, questa capacità di controllare il mondo è il tema del prossimo gioco campione d'incassi della sua azienda.
Watch Dogs è il gioco che parla del futuro thriller sulla società della sorveglianza. Il giocatore controlla i sistemi di transito aperto, di comunicazione e di sicurezza del mondo. Il gioco sarà tra i primi a trarre vantaggio della grafica e del power boost forniti da next-gen console Xbox e PlayStation 4 One, ed è uno dei titoli più attesi dell'anno. Nel portafoglio c'è anche Assassin' s Creed. Raymond ha contribuito a sviluppare la proprietà intellettuale per Watch Dogs fuori dall'ufficio di Montreal.
Raymond dice che ha abbracciato una filosofia di gioco che consente al giocatore nuove possibilità: "I giocatori e le persone - davvero - vogliono esprimersi, e quando ci penso, siamo un po' in un'epoca di auto-espressione" dice. "La gente vuole giocare a modo suo, vogliono che siano loro stessi a creare storie, e vogliono che quelle storie si possano condividere".
Una nativo di Montreal, che ha studiato informatica alla McGill University (e il cui videogioco preferito come personaggio è Donkey Kong), ha 38 anni ed è direttore dell'ufficio di Toronto di Ubisoft. Ha diretto il suo primo SXSW, e la sua tempistica è impeccabile. Il festival sta spingendo più in profondità il gioco, un settore che vuole raggiungerne altri come tecnologia, cinema e musica. Quest'anno è il primo SXSW che ha premiazione ai giochi nella cerimonia.
Watch Dogs, primo capolavoro della next gen
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